Вопрос о возможности введения самозапрета на внутриигровые платежи становится всё более актуальным. Эксперт в области цифрового права, Александр Хаминский, отметил, что с юридической точки зрения, создание законодательной нормы, позволяющей установить такой запрет, вполне возможно. Однако на практике возникают значительные препятствия.
Где кроются сложности?
Сложность заключается в технической реализации системы самозапрета. Хаминский подчеркивает, что основным препятствием является нехватка интеграции международных игровых платформ и платежных систем с порталом «Госуслуги». Именно через этот портал предполагается осуществлять активацию запрета.
Проблема проверки статуса запрета
Если игровая платформа не подключена к государственной инфраструктуре, у неё просто нет возможности проверять статус запрета для конкретного пользователя. Это значит, что блокировать транзакции становится практически невозможно, так как платформа не получит информацию о том, активирован ли запрет.
Что можно сделать?
- Работа над интеграцией платфор- м с «Госуслугами» может помочь решить проблему.
- Государство должно активно содействовать разработке технологических решений, позволяющих сделать такие запреты реальными для пользователей.
Таким образом, процесс реализации самозапрета на платежи в компьютерных играх требует комплексного подхода и взаимодействия как со стороны правительства, так и игровых компаний, сообщает канал.































